CÍMLAP
|
TARTALOM, BEVEZETŐ |
Tartalom
A játék, az gömbölyű
Játéktörténelem helyett
Programleírás
- Alapok
- Eszközök
- Új játék
- Állások
- Táblaválasztás
- Figuragyűjtés
- Sorsolók
- Zsetonok
- Játék a programmal
Táblás játékok
Mik a táblás játékok?
Eszközök
E könyv játékleírásairól
Saját játékok
- Camelot
- Tetroid
Amőbajátékok
- Egyszerű malom
- Gravitáció
- Japán háború (haszami sogi)
- Malom (kettős malom, csoszogós)
- Ötös malom (go-bang, amőba, OX, gomoko, gomoku)
- Pente
- Potyogós amőba
- Potyogós tetrisamőba
- Sík potyogós amőba
- Térbeli amőba
- Térbeli potyogós amőba
Beszorítós játékok
- Agarak és rókák
- Csillagjáték (mu-torere)
- Farkas és kutyák (farkas és bárányok, vadász és nyúl)
- Pókháló
- Róka és libák (farkas és kutyák)
- Tehenek és leopárdok
- Vadász és nyúl
- Várvédelem
Dámajátékok
- Egyirányú dámajáték
- Ejtőernyős dámajáték
- Gótikus dámajáték
- Háromszögű dámajáték
- Királyjáték (les kingers)
- Közönséges dámajáték (dáma)
- Lépes dámajáték
- Max dámajáték
- Nemzetközi dámajáték (lengyel, francia, százmezős dámajáték)
- Oszlopos dámajáték (laszka)
- Ősdámajáték (alkerk, quirkat, alquerque)
- Panoráma dámajáték
- Sarkos dámajáték
- Társas dámajáték
- Török dámajáték
Helycserélő játékok
- Antilopok és sakálok
- Asztar (pásztorjáték)
- Halma
- Ki a gyorsabb? (hajsza, versengők, futóverseny, fürgelábúak)
- Kínai dámajáték
- Szalta
- Tankcsata
Összekötős játékok
- Fekete sarok (black)
- Gondolathullám (csövek)
- Gotlakozás
- Havanna
- Hex
- Kígyóvonal (gale, gáncsolás)
- Trax
- Twixt
- Y
Sakkjátékok
- Általános sakk
- Bogárház
- Capablanca
- Csusógi és daisógi
- Duplalépéses sakk
- Dupla sakk
- Francia sakk
- Grand sakk
- Gyors sakk
- Hexasakk
- Hsziangcsi
- Jarisógi
- Kongó
- Lavinasakk
- A maharadzsa és a szipojok
- Makarenko-sakk
- Minisógi
- Nagy külső sakk
- Omegasakk
- Progresszív sakk
- Reneszánsz sakk
- Sakk
- Sax (chex)
- Sógi
- Sötét sakk
- Taktika
- Torisógi
Szójátékok
- Játék a betűkkel
- Scramble
Türelemjátékok
- Háromszögszoliter
- Mama türelemjátéka
- Nyolcas játék
- Ötös ikrek
- Papa türelemjátéka
- Szoliter (türelemjáték)
- Tigrisjáték
- Tizenötös játék (kombinett)
- Vörös szamár
Egyéb logikai játékok
- Abalon
- Akcióvonalak
- Amazonok
- Andantino
- Ataxx (seven up, back and back)
- Atomic
- Áttörés
- Béka
- Blokád
- Bölcsek focija
- Centuriák csatája (ludus latrunculorum, tolvajocskák játéka)
- Confound
- Csipke
- Divide et impera
- Divide fordítva
- Dzsungel
- Emergo
- Entrópia
- Epaminondász
- Fanorona
- Felhőkarcoló-játék
- Fellahok csatája (szidzsa)
- Flitter
- Fókusz (toronyjáték)
- Gipf
- Gó
- Gyűrűk
- Hadrend
- Háromdimenziós tanbo
- Háromforintos fogócska
- Hexbo
- Határvonal
- Hexád
- Hexemergo
- Hexi
- Hexominó
- Hexxagon
- Hol a négyzet? (szupermalom)
- Íjászles (jaszir)
- Keresd a tízet!
- Koan
- Kockázás (dots)
- Kvadratúra
- Ledöntés
- Lőtéren
- Neutron
- Oddthello
- Okti
- Paplanjáték
- Pentominó (kirakós)
- Pikk-pakk
- Piramis
- Plotto
- Pylos
- Reversi (othello, fordítgatós, színcserélő, reverz, fonákollós)
- Rotary
- Sátorjáték
- Stratego
- Susan
- Szokkolot
- Szomszédjáték
- Tablut (tafl, hnefatafl, tawlbwrdd, királyszöktetés)
- Tamsk
- Tanbo
- Teknősbékajáték
- Terasz
- Tőtikék
- Túlélés
- Ugrató
- Vándorok
- Vari (awari, mankola, mancala)
- Zertz
Szerencsejátékok
- Backgammon
- Gazdálkodj okosan!
- Ingerlés
- Monopoly
- Multezim
- Pacsézi
- Plakoto
- Rulett
- Torpedó
Felhasznált irodalom
Játéktörténelem helyett
Ha teljességre törekszem, e helyütt, könyvem legelején illene
bemutatnom a játékok történetét, felvillantva egypár epizódot a
kezdetektől napjainkig, esetleg valamiféle összefoglalót adni a
játékok típusairól. A téma azonban akkora, mint a legnagyobb
játékáruház lehet egy hangyának, önmagában kitenne egy vaskos kötetet.
Én pedig most nem történelemkönyvet szeretnék írni, hanem valami
egészen mást. (Hogy mit, arról kicsit később.)
Ezért csak találomra kotrok bele az előttem heverő irdatlan
játékhalomba. A legelső játékok nincsenek benne, azok a múlt homályába
vesznek. Bizonyos, hogy az ember előbb játszott, mint vált emberré,
hiszen az állatok is játszanak. Kiskutyáimat is számtalanszor láttam
megöllekesdi közben, amit úgy kell játszani, hogy ráugranak egymásra
és addig birkóznak, amíg valamelyik le nem gyűri a másikat. Akkor
szabályszerűen kivégzi, egy gyors rántással eltörve a gerincét. Aztán
újra kezdik, és esetleg másodjára az előbbi áldozat győz.
A játék tehát eredetileg az életben előforduló valóságos cselekvések
elpróbálgatása. A kölyökkutyák a vadászatra és az egymás közötti
rangsort eldöntő verekedésekre készülnek föl biztonságos körülmények
között - ettől csak költségeiben különbözik az, amikor a pilóták
szimulátorban ülve gyakorolják a veszélyes helyzeteket, hogy ne
valóságosan kelljen kockáztatni az életüket.
Később megjelentek bonyolultabb játékok is, amik azonban még mindig
valamilyen allegorikus kapcsolatban állnak élethelyzetekkel. A sakk
vagy az ulti nem valamilyen konkrét élethelyzetet szimulál, hanem
az ember problémamegoldó képességét teszi próbára, s egyúttal
alkalmazkodásból is levizsgáztat minket. Életünk során számtalanszor
kell új és új szabályokhoz alkalmazkodni, amiben nem mindig leljük
örömünket. Játék közben olyan szabályokhoz alkalmazkodunk, amiket
önként vállaltunk, amikor elkezdtünk játszani.
Egy valóságos játékhalomban nem látszanának, de az előttem
tornyosulóban ott vannak az eszköz nélküli játékok: az énekléssel,
rigmusok mondásával egybekötött körbeállós játékok, a tánc is. Ott
vannak a verbális játékok, a kérdezz-felelek, a barkochba, a szólánc.
Ott van a töméntelen labda- és kártyajáték; egy valóságos halomban
csak egy labdát és egy csomag kártyát látnék.
Egy valóságos játékhalomban nem játékokat, hanem játékok eszközeit
látnám: játékszereket. Mert nem maga az eszköz a játék, hanem amit
csinálunk vele. Az angol bölcsen külön szavakat használ ezekre: a
játékszer, a játék eszköze toy; amit csinálunk vele, az a play; egy
konkrét lefolytatott játékmenet, játszma a game.
A játékszerek halma kukoricacsuhéból és rongyból készült babákat
éppúgy tartalmaz, mint fa, fém és műanyag építőjátékokat,
számítógépprogramokat, modern elektronikus csodákat, dominót, karikát,
labdát, csúzlit, kavicsokat, s még ki tudja, hány ötletes találmányt.
No meg könyveket. A játékoknak könyvtárnyi irodalma van.
Gyerekkoromban megvolt nekem a Jó játék sorozat több kötete, Rodolfó
Bűvészkönyve és még egy jó polcra való. Később megjelent a Kártyások
könyve, még később az Internet Játékház.
Ezt a könyvet egy korábbi könyv ihlette. Talán tízéves lehettem,
amikor megkaptam Zdzisław Nowak 50 táblás játék című könyvét, ami
nagyon ügyes ötleten alapult. Akkora volt, mint egy becsületes méretű
játéktábla, és négyzet alakú. Minden kinyitott oldalpár bal oldalán
egy játék szabályleírását közölte, a jobb oldalán pedig a hozzá való
játéktábla rajza állt. A könyvhöz mellékletként tartozott fél tucat
perforált kartonlap, amikből több száz kis korongot lehetett
kipattintani, a különféle játékokhoz való színezéssel, rajzolattal. A
könyv tehát egyszerre nyújtott szabályismertetést és eszközöket a
játékokhoz.
E régi ötlet elektronikus változatát tartod kezedben, nyájas Olvasó.
Játékleírások és játékeszközök együtt - számítógépen.