CÍMLAP
|
TARTALOM, BEVEZETÉS |
Tartalom
I. Jávácska naplója
1. Programozás
1.1. Üzenet neked!
1.2. Jávácska naplója - az első nap
1.3. KÖRMÖL
1.3.1. Az OO programozás
1.3.2. Az osztályok és az objektumok kapcsolata
1.3.3. Jelszavak
1.4. Származtatás - öröklődés
1.4.1. Az öröklődés
1.5. A titkos ajtó
1.5.1. Mit tanultam meg ma a Java nyelvről
1.6. String osztálybeli barátaink
1.6.1. Az első igazi számítógépes objektumaid
1.7. Különös álom
1.8. Bitmanók és betűmanók
1.8.1. Utazás az Interneten
1.8.2. Hogyan írom le Java nyelven?
1.9. Különös ajtók
1.10. Hogyan szólítsak meg egy objektumot?
1.11. Az osztályfőnököm
1.12. Figyelőszolgálatban
1.13. Tömegközlekedés
1.13.1. Ma teleportoztam!
1.14. Az OO program
1.14.1. Hogyan gondoljak egy OO programra?
1.15. Kalóz teleportolás
1.15.1. A Kék Föld csillaghordozó hajó
1.16. Hányfélék a programozók?
1.16.1. Nyelvek
1.16.2. Programozók
1.17. Bitmanó riport
1.18. Csillagászati ismeretek
1.18.1. Lokális hálózatok
1.18.2. WiFi hálózatok
1.18.3. "Igen értelmes" hálózatok
1.19. Igen értelmes világok: a trore glike zeuse-k
1.20. Az első csillaghajózás óra
1.20.1. A felszállási protokoll
1.21. A NaFEm, avagy a termonukleáris fúzió
1.21.1. Energiagazdálkodás
1.22. Hangyársadalom: biológiai stratégiai játékok
1.23. Java birodalmak
1.23.1. Platformfüggetlen mese
2. Internet
2.1. Mi a protokoll?
2.2. WWW: a 'világszéles hálózat'
2.2.1. Nyelvek
2.2.2. WWW
2.2.3. HTTP szerver és kliense: a böngésző
2.3. Repülési terv
2.3.1. E-kereskedelem
2.4. Már van saját honlapom!
2.4.1. Második kisolvasmány - WWW
2.4.2. Szem a hálóban
2.4.3. WAP
2.4.4. WAP-os telcsire is!
II. Java
3. Az Internet világnyelve
3.1. Java
3.1.1. Java nyelvjárások
3.1.2. A Java nyelvtan
3.1.3. A betűk
3.1.4. A szófajok
3.2. A Nap napja
3.3. Az első repülés
3.3.1. Az Epkedve.humane.homoe világon
3.4. A kerekasztal bitmanói
3.4.1. Java mondattan
4. J2ME
4.1. Kelep L
4.2. Mobilka
4.2.1. Mit olvasok le az alábbi UML ábráról?
4.3. A MIDlet vándormanók
4.4. Egy apa napja
4.5. Észtörténelem órán
4.5.1. A földi történelem nagy harcosai
4.6. A kerekasztal bitmanói II
4.7. Mobil láncok és gyöngyök
5. J2SE
5.1. GUI: a grafikus felhasználói felület
5.1.1. Igen értelmes világok - folytatás
5.1.2. Központi vezérlés
5.1.3. Programkák: titkosítás
5.1.4. Programkák: fraktál nagyító
5.1.5. Saját programkáim a világhálón
5.2. Ablakok és vásznak; események, események... és események
5.2.1. Szoftver anyó esti meséi: Az elvarázsolt királykisasszonyok
5.3. Az egér nyomában: mókás ablakok
5.3.1. Szoftver anyó esti meséi: Egy különleges GUI királykisasszony
5.4. Fogorvosnál
5.5. KapuSzem
5.5.1
5.5.2. Pókok: keresés a Weben
III. Mellékletek
6. Feladatok
7. A Jávácska portál
7.1. Regisztráció
7.2. Levelezési lista
8. Órarend
8.1. A webes órarend órái
8.1.1. OO programozás
8.1.2. Java programozás
8.1.3. Mobiltelefonok programozása
8.1.4. Hálózati programozás
8.1.5. Észtörténelem
8.2. Titkos órák
8.2.1. Csillagászati ismeretek
8.2.2. Élet a Földön kívül
8.2.3. Csillaghajózás
8.2.4. Bevezetés az "igen értelmes" világokba
9. Telepítés
9.1. A Java Képzeletbeli Gép telepítése a számítógépedre
9.2. A Vezetéknélküli Fejlesztő Csomag telepítése a számítógépedre
9.3. Régi bitmanóknak
10. Abraka nyelvtankönyv
Bevezetés
Milyen programokkal találkozol majd a történet olvasása közben? A következőkkel:
- Mobiltelefonos programok
- Fraktálnagyító program
- Vöröshangyák vezérlőprogramja
- MIDI szintetizátor program
- Titkosító program
- Email küldő program
- Web-robot program
Milyen informatikai fogalmakat, szakszavakat ismersz majd meg a történet elolvasása alatt? A következőket mindenképpen:
- email, levelezési lista, nyilvános kulcsú kriptográfia
- algoritmus, automata, Turing gép, gráf
- OO, UML, osztály, objektum, öröklődés, Java, J2SE, J2ME,
- TCP/IP, Internet, WWW
- szerver-kliens, webszerver-webböngésző, web-robot
- HTTP-HTML, WAP-WML
- XML, SQL, adatbázis
Mindeme ismereteket egy sci-fi történetbe ágyaztuk be. A könyv kalandjaiban szereplő gyerekek, személyek, intézmények, városok, idegen civilizációkbeli lények mind-mind a képzelet szüleményei. Bármilyen névegyezés valóságos személyekkel, intézményekkel vagy akár földön kívüli személyekkel nem a szerzők szándéka, hanem csakis a puszta véletlen műve lehet.