Tétel adatlapja

CÍMLAP

Árvai Zoltán [et al.]

Silverlight 4

TARTALOM, ELŐSZÓ



Tartalom

Előszó

1. Silverlight és XAML alapok
Bevezetés a Silverlight világába
  Mi is az a Silverlight?
  Különböző verziók, különböző célok
  A Silverlight felépítése
Az elmélettől a gyakorlatig
  Dizájner-fejlesztő együttműködés, avagy út a XAML-hez
  A Silverlight alkalmazásfejlesztés eszközei
  A "Hello Silverlight" alkalmazás elkészítése
Mit kell tudni egy Silverlight alkalmazásról?
  A projektsablonok és egy egyszerű projekt felépítése
  Út a TestPage lekérésétől a MainPage Loaded esemény bekövetkezéséig
  Plug-in lehetőségek
XAML, a felületleíró nyelv
  A pixelgrafika és a vektorgrafika összehasonlítása
  A XAML nyelv alapjai
  A XAML nyelv szintaxisa
  További XAML lehetőségek
Összefoglalás

2. Layout Management
Pozicionálás
Layout életciklus
  Measure
  Arrange
  Bounding-Box
Margin és Padding
  Layout metrika
  Layout rounding
  Teljesítmény
  Virtualizáció
  Transzformációk
Layout vezérlők
  Grid
  Canvas
  StackPanel
  WrapPanel
  DockPanel
  Felület kialakítása konténerek egymásba ágyazásával
Összefoglalás

3. Alapvető vezérlők
Osztályhierarchia
Logikai és vizuális fa
Dependency property , Attached property
Eseménykezelés
Vezérlők a gyakorlatban
  ContentControl
  ItemsControl
  Egyéb vezérlő
Összefoglalás

4. fejezet: Animáció és Média
Alakzatok rajzolása a Silverlightban
  Egyszerűbb geometriai formák rajzolása
  Saját alakzatok ábrázolása
  Vágási felületek kialakítása
  Az alakzatok kitöltése és színezése
Képek és videók megjelenítése
  Képek megjelenítése az Image vezérlő segítségével
  Videó és zene lejátszása
Transzformációk a felületen
  Egyszerű transzformációk
  Saját transzformációk mátrixokkal
  A Silverlight 3D képességei
Animációk a Silverlight-ban
  Egyszerű animációk létrehozása
  Átmenetek és finomítások az animációban
Összefoglalás

5. Stílusok és testreszabhatóság a Silverlightban
Erőforrások a Silverlightban
  Az erőforrások szerepe
  A StaticResource objektum
  Az erőforrások hozzáférhetősége
  Az erőforrások használata
  Az erőforrás fájlok (ResourceDictonary)
Stílusok
  A stílusok szerepe
  Stílusok öröklődése
  Implicit stílusok
A vezérlők testreszabása
  A ControlTemplate-ek szerepe
  ControlTemplate-ek definiálása
  Ismerkedés a ContentPresenter-rel
  A TemplateBinding fogalma
  Vizuális állapotok
  Vizuális állapotátmenetek
Komplexebb vezérlők testreszabása
Összefoglalás

6. Adatok kezelése
Hogyan használjuk az adatokat?
  Különböző adatforrások, különböző adatmennyiségek
  Adatmegjelenítési lehetőségek
  A megjelenítési réteg és az adatréteg összekapcsolási módjai
Az adatkötés alapjai
  Az adatkötés folyamata
  DepedencyProperty és a Silverlight Tulajdonság rendszere
  Adatkötés alapjai egy egyszerű példán keresztül
Adatkötési lehetőségek, testreszabás
  Adatkötési módok
  A kétirányú adatkötés és az INotifyPropetyChanged kapcsolata
  Megjelenített adat formázása, esetleges hiányosságok, hibák kezelése
Konverterek használata
Vezérlők közötti adatkötés
Listás adatmegjelenítés
  A listás adatmegjelenítés alapjai
  ObservableCollection használata mint adatforrás
  Listás adatmegjelenítés Visual Studióban
  Listás adatmegjelenítés Expression Blendben
Összefoglalás

7. Saját vezérlők készítése Silverlightban
UserControlok fejlesztése Silverlightban
  A UserControlok szerepe
  UserControlok létrehozása
  User Controlok felhasználása
  UserControl: Nézet vagy hagyományos vezérlő?
Custom Controlok fejlesztése Silverlightban
  Egy Custom Control anatómiája
  A NumericUpDownControl alapértelmezett megjelenése
  A Value Dependency Property implementálása
  Eseménykezelő függvények bekötése
  Vizuális állapotok a Custom Controlban
  Testreszabhatóság támogatása
Összefoglalás

8. Kommunikáció a kliens és a szerver között
Kommunikáció a kliens-szerver modell alapján
WCF szolgáltatások készítése, elérése és használata
  Történeti áttekintés, a WCF fejlesztési céljai
  A WCF felépítése és az ABC
  Szolgáltatások létrehozása
  Szolgáltatások elérése és használata
  Data Transfer Object használata
WCF Data Services, avagy az adatok egyszerű kipublikása
  A REST protokoll és az OData lekérdezőnyelv
  WCF Data Services alapok
  Szolgáltatások létrehozása
  Szolgáltatások elérése és használata
  Master-Details nézet létrehozás a WCF Data Services segítségével
WCF RIA Services, a kliens-szerver modell újragondolása
  A Nagy Ötlet, avagy a magától adódó architektúra?
  Szolgáltatások létrehozása
  Szolgáltatások elérése és használata
  Adatok módosítása és validálása WCF RIA Service-n keresztül
További kommunikációs lehetőségek röviden
  HTTP alapú kommunikáció a WebClient osztály segítségével
  Socket programozás Silverlightban
  Silverlight kliensek közötti kommunikáció: Local Connection
Összefoglalás

9. A Silverlight rejtett képességei
Az alapok összeállítása
A vágólap kezelése
Drag & Drop az operációs rendszerből
Kamerakezelés
Teljes képernyő használata
Nyomtatás
Hálózatészlelés
Out-of-Browser applications
  Kitörés
  Testreszabás
  API
Toast API
Fájlkezelés
  Adatmentés és olvasás az Isolated Storage-ban
  Beállítások mentése és olvasása Isolated Storage-ből
  Isolated Storage Quota
  Az igazi fájlrendszer elérése
  My Documents
Kommunikáció más alkalmazásokkal
  Office (és más COM objektumok) vezérlése
  Kommunikáció Silverlight alkalmazások között
Navigation Framework
  Megvalósítás egyszerű vezérlőkkel
  Lapozások közti adatmegőrzés
  Egyéb lehetőségek
Silverlight Browser Integration
  A Silverlight plug-in
  JavaScript hívása Silverlightból
  HTML manipulálása Silverlightból
  XAML manipulálása JavaScriptből
Összefoglalás

10. Üzleti alkalmazások fejlesztése Silverlight-ban
Üzleti alkalmazások fejlesztésének követelményei
  Tesztelés és a szoftver minőség
  Karbantarthatósági szempontok
  A fejlesztő és a dizájner közötti együttműködés
Architekturális minták a prezentációs rétegben
  A Model-View-Controller architekturális minta
  A Model-View-ViewModel architekturális minta
A MVVM architekturális minta gyakorlati alkalmazása
  MVVM keretrendszerek használata
  Az alkalmazás struktúrájának kialakítása
  A ViewModel-ek alapfunkcionalitásának implementálása
  A nézetek (Views) implementálása
  A nézetek és a ViewModel-ek összekötése
  A ViewModel-ek és a VisualStateManager közötti kommunikáció
Commanding az MVVM-ben
  Lazán csatolt metódushívások
  A Command Pattern implementálása MVVM-ben
Kommunikáció a ViewModel-ek között
  Lazán csatolt kommunikáció
Adatok kezelése MVVM-ben CollectionViewSource-szal
  Az ICollectionView bevezetése a BooksViewModel-be
  Rendezés SortDescription-ök segítségével
  Szűrés a Filter delegate segítségével
  Navigáció az adatok között
Adatok érvényességének ellenőrzése
  Az INotifyDataErrorInfo implementálása MVVM-ben
  Érvényességi hibák megjelenítésének testreszabhatósága
A ViewModel-ek Unit tesztelése
  Unit teszt készítése a BooksViewModel-hez
Összefoglalás

11. Összetett adatok megjelenítése és kezelése
Táblázatos adatmegjelenítés
  A DataGrid vezérlő alapvető használata
  Saját oszlopsablonok létrehozása
  Adatok csoportosítása, rendezése és szűrése
Dialógusformába rendezett adatok megjelenítése
  Adatbeviteli felület létrehozása a DataForm vezérlővel
  Lapozás az adatok között
Virtuális ablakok a Silverlightban
  ChildWindow létrehozása és adatkötése
  Hibaüzenetek megjelenítése ChildWindow segítségével
A Silverlight Toolkit
  Vezérlők, melyek nem a Silverlight SDK részei
Összefoglalás

12. Moduláris alkalmazások fejlesztése
Lazán csatolt rendszerek
  Architekturális megfontolások
  Függőségek kezelése - Dependency Injection
A Managed Extensibility Framework
  Exportálás
  Importálás
  Komponálás
  Az importálás lehetőségei
  Metaadatok használata
  Katalógusok használata
  Managed Extensbility Framework a valódi világban
A Composite Application Guidance (PRISM)
  A PRISM által megcélzott problémák
  Modulok tervezése és implementálása
Összefoglalás

13. A HTML5, az alternatív webes technológia a Silverlight mellett
HTML5 alapok
  Szemantikus vezérlőelemek
  Multimédiás vezérlőelemek
  A vászon vezérlőelem
A HTML5-öt kiegészítő modulok
  Az SVG modul
  Kliens oldali adattárolás
  A GeoLocation modul
  Az Offline Web Applications modul
  A Web Workers modul
A CSS 3 stílusleíró nyelv
  Kiválasztók
  A Media queries modul
  A Colors modul
  Dinamikus tartalomgenerálás
  A Template layout modul (CSS sablonok)
  A Background and borders modul
  A Fonts modul
  A transzformációs modul (2D és 3D)
  Az animációs modul
  Az áttűnés modul
Összefoglalás


Előszó

A web mindennapjaink részévé vált. Gyakran már fels sem tűnik, hiszen mindenütt ott van velünk, a számítógépünkön, a mobil telefonunkon, a televíziókészülékünkben, a táblagépünkön. Általában azt vesszük észre, ha éppen nem érhető el.

Webes alkalmazásokat fejleszteni már az internet gyermekkorában is kihívás volt, és még ma is az - a feladatok és az aktuális nehézségek azonban mindig is változtak. Amíg korábban egy webes alkalmazás alapvetően egy böngészőben használható honlapot, elektronikus áruházat jelentett, addig mai alkalmazásaink már kiléptek a böngésző kereteiből, és önálló életre kelve kápráztatnak el bennünket multimédiás képességeikkel - a háttérben a webet használva. A feladatok változásával együtt újabb és újabb technológiák, fejlesztőeszközök jelentek meg.

Ez a könyv azt tűzte ki célul, hogy a Microsoft Silverlight 4 technológiáját mutatja be, hozzásegítve a szakmai közösséget ahhoz, hogy magyar nyelven juthasson el hozzá az alapok elsajátítását biztosító információkhoz. A könyv nem egy erre szakosodott professzionális kiadó terméke, hanem a hazai fejlesztőközösség öt szakemberének munkájából született.

Árvai Zoltán (5., 7., 10. és 12. fejezetek), Csala Péter (1., 6. és 8. fejezetek), Fár Attila Gergő (4. és 11. fejezetek), Reiter István (2. és 3. fejezet) és Tóth László (9. fejezet) mindannyian - számos más hazai szakemberrel együtt - a Silverlight technológia ismert szakértői.

A könyv egy tömör áttekintést ad a Silverlight 4 képességeiről, segít megérteni szemléletmódját, felhasználási lehetőségeit. Nem törekszik minden részlet aprólékos elmagyarázására, inkább azokat a gyakorlati tapasztalatokat igyekszik átadni, amelyek segítségével a technológia birtokba vehető. A könyv eredeti változatát kibővítettük a HTML 5 technológiát bemutató fejezettel, amely Kopacz Botond munkája (13. fejezet).

Az egyes fejezetek egymásra épülnek abban a tekintetben, hogy az első fejezettől az utolsóig folyamatosan feldolgozhatók, de azok mégsem tankönyvszerűen íródtak - inkább egy felhasználói csoport kötetlen összejövetelének hangulatát hordozzák. Ez nem véletlen, a szerzők szándékosan választották ezt a megközelítési módot, hogy közvetlenebb kapcsolatot teremtsenek olvasóikkal.

A könyv és a hozzátartozó programozási mintapéldák a weben is elérhetők, a Devportal.hu oldalon.

Novák István
Budapest, 2011. március


×