Tétel adatlapja
VisszaCÍMLAP

Kisantal Tibor

Blender - látvány és animáció

TARTALOM, ELŐSZÓ


Tartalom


1. Látványanimáció
2. A filmes munkafolyamat
3. A Blender kezelése
4. Navigáció
5. Transzformációk
6. Transzformációk 2
7. Alapszintű modellezés
8. Az első animáció
9. Főcímanimáció
10. Sakk
11. Cicavízió
12. Begurulunk
13. Begurulunk 2
14. Bevilágítás
15. Metacseppek
16. Animatik
17. Mikrovilágok
18. Módosítók
19. Hologram
20. Betűanimáció
21. Anyagszimuláció
22. Mechanikai szimulációk
23. Utómunka

FÜGGELÉK
a. Telepítés
b. Laptopon
c. A felhasználói felület témái
d. A Blender ablakai
e. Blender magyarul
f. Mi a CUDA?
g. Extra objektumok
h. Modellezés
i. Anyagok, faktúrák, textúrák
j. Kamera
k. Képek a térben
l. Renderelés
m. Sniper
n. Animation Nodes

Befejezés, de most már igazán
A szerzőről



Előszó

Üdvözöllek, kedves Olvasó!

Nem sokat tudunk még egymásról: Mivel letöltötted ezt a könyvet, feltételezem, hogy kreatív, érdeklődő ember vagy. Lehet, hogy szeretnél valami látványos dolgot alkotni. Érzéseidet, gondolataidat újszerűen kifejezni; esetleg a technika érdekel, amivel életre tudod kelteni vizuális elképzelésedet...

Az utóbbi egy évben azon dolgoztam, hogy megismertesselek egy nagy tudású, professzionális 3D alkalmazással. A könyvvel, ami ebből a törekvésből született, megkísérlem elkerülni az enciklopédikus tudálékosság csapdáját. Nem referenciaanyagot akartam írni, amiben minden információt megtalálsz a Blenderről, hanem olyan feladatok, projektek sorozatát kitalálni, melyek egymásra épülve vezetnek tovább a készségek kialakulásáig. Mindig egy kicsivel többet tudsz meg belőlük, s miközben gyakorlod, remélem nem csak egy program használatát, de egy szemléletet is elsajátítasz majd.

Filmeket fogunk készíteni, nem is egyet. Hármat, négyet... De előtte megismerkedhetsz egy viszonylag egyszerű animációs műfajjal, a filmkészítés három nagy szakaszával, majd magával a Blenderrel is, mire félelemmel teljes tisztelettel tekintenek az animáció világában.

S bocsáss majd meg, ha valami kimaradt volna... Mert lesz modellezés, de könyvem alapján biztosan nem tudod felépíteni az Országházat. Fogunk animálni, de nem élőlényeket. Futtatunk szimulációkat, belekóstolunk az utómunka-folyamatokba, de a végén nem űreposzok kerülnek ki a kezed alól, csak néhány filmecske.

Kezdőkönyv? Nem szégyellem kimondani: igen. De miközben felépíted virtuális világaidat, a sajátodról is új dolgokat tanulsz meg, s talán majd kicsit másképpen látod azt, amire eddig nem is figyeltél.

Jómagam több mint tíz éve foglalkozom a Blenderrel. Készítettem vele animációs filmet, filmtrükköket, reklámanimációt és rajzfilmes munkához 3D elemeket. Számítógépes grafikusként is tanár maradtam. Igyekszem a könyvben nem csak bemutatni, de megtanítani is a programot, s azon keresztül egy műfajjal megismertetni.

Hogyan olvasd ezt a könyvet? Bármilyen formában - számítógépen, elektronikus könyvolvasón, táblagépen vagy papíron -, de Blenderrel együtt.

Ez az ingyenes, nyílt forrású szoftver gyorsan fejlődik, ezért a könyv honlapjáról letölthető a kötet írásakor aktuális változata Linux, MacOS és Windows operációs rendszerekhez. Ez a Blender 2,78. Minden, a mellékletben megtalálható állomány, kiegészítő ezzel kompatibilis.

E gyors fejlesztés miatt azt kérem tőled, egyelőre ne kísérletezz más verzióval, telepítsd ezt, és végig érteni fogod e kötet anyagát.


×