Viola Zoltán
Számítógépes szimuláció-e a Világunk?
TARTALOM, ELŐSZÓ
Tartalom
Előszó
Egy világszimuláció megvalósíthatósági tanulmánya
Hogyan jön a képbe a relativitáselmélet?
Az általános relativitáselméletről pár szót
A kvantumfizikáról pár szót
A Nagy Programozó és az Édenkert
A lélek és az ő vándorlása
A valós és szimulált világ idődimenziójának kapcsolata
Így profanizálhatjuk a misztikát
Előszó
Azt szokták mondani, "öndicséret büdös", mégsem kezdhetem másként: különös könyvet tart a kezében a Tisztelt Olvasó! Arra a kérdésre keresem a választ, hogy akadnak-e "jó okok", "valószínűsítő tényezők", melyek miatt joggal hihetjük, miszerint Világunk, melyben élünk, csak egyfajta (valószínűleg számítógépes) "szimuláció" egy rajta "kívüli", s így bizonyos értelemben "nagyobb" világban.
Kéretik figyelni a fenti mondat megfogalmazására! Nem állítom, hogy bizonyítékokat tudok felmutatni. Ez a dolog természeténél fogva majdhogynem lehetetlen - sőt talán nem is "majdhogynem", hanem teljességgel határozottan lehetetlen. Állítom azonban, nem is egy igen elgondolkoztató érvet találtam e dologra vonatkozóan. Persze akárhány "jó ok", s a valószínűsítő tényezők akármekkora száma sem ér fel egy konkrét bizonyítással, jól tudom, mert még a 99.999999%-os valószínűség sem bizonyíték a "bizonyíték" szó matematikai értelmében. Ennek ellenére remélem, könyvem érdekes olvasmány lesz, már amiatt is, mert rengetegen élnek a Földön, akik komolyan hisznek valamely vallásban, holott az ő vallási meggyőződésük igaz voltára vonatkozóan még annyi "jó okot" sem tudnak felmutatni, mint amennyit én hozok fel ebben a könyvben a megvizsgált kérdést illetően. Amennyiben sokan mégis komolyan veszik valamely vallás hittételét, kinyilatkoztatásait, akkor az én érveimen is legalább annyi alappal lehet elgondolkodni!
Nem véletlen, hogy párhuzamot vontam a vallásokkal. Mint majd látni fogjuk, egy bizonyos szemszögből tekintve a világunkra, érdekes módon kiderül, hogy tökéletesen összebékíthető az ateista/materialista világkép (beleértve az evolúciót is!) a legtöbb fontosabb vallás legtöbb hittételével! Olyan, eddig misztikusnak és emberi értelemmel felfoghatatlannak tűnő állítások kapnak majd egészen hétköznapi, szinte banális magyarázatot, hogy például miként is értelmezhetjük azt, amit Jézus mondott, hogy "én és az Atya egy vagyunk", hogyan kell tehát érteni, hogy ő "egylényegű" az Atyával; miként is lehetséges a lélekvándorlás, ha ugyanakkor elfogadjuk azt, hogy az ember (és más élőlények is) az evolúciós folyamat során fejlődtek ki és határozottan állítható a tudományos tények alapján, hogy a tudatunkat az emberi agy működése okozza, márpedig az agyunk egészen bizonyosan nem éli túl a test halálát, s emiatt az abban felhalmozott információk sem! Hogyan lehet egyszerre igaz az, hogy létezik az "atman", mely buddhista fogalom kb. megfelel annak, hogy "lélek", s hogyan lehet mégis igaz az a - más buddhista iskolák által vallott - állítás, hogy nincs bennünk semmi örök, állandó princípium. Hogyan lehet igaz EGYSZERRE az, hogy a Nirvána azonos a Szamszárával, és az is, hogy mégsem azonos vele? Egyáltalán, miként békíthető össze a kereszténység a buddhizmussal, s pláne az ateizmussal?!
Efféle fontos témáknak persze nem szabad nekiesni csak úgy, hűbelebalázs módra. Megfelelőképp óhajtom felvezetni az érveimet, emiatt könyvem azzal kezdődik, miként is terveznénk meg MI, EMBEREK egy világszimulációt! Látni fogjuk majd, hogy bármi világszimulációról legyen is szó, a dolog lényegéből adódóan az a szimuláció nem lehet akármilyen, másképp nem tudná ellátni a feladatát. Továbbá, műszaki-programozói korlátok határolják be a készítőjének lehetőségeit, s ez a szimuláció felépítésében, milyenségében is további korlátokat jelent, illetve bizonyos elkerülhetetlen jellegzetességeket eredményez a szimulációban. Ez amiatt érdekes, mert amennyiben hasonló korlátokra bukkanunk a MI VILÁGUNK jellemzőit illetően, jogosan gyanakodunk arra, hogy - elismerem csak talán, azaz nem biztosan, de - MI MAGUNK IS szimulált világban élünk! Mert akár magától alakult ki világunk, akár szándékos isteni teremtés miatt, de egyik esetben sem szükségszerű, hogy világunk épp olyan legyen, mely hasonlít egy szimulált világra. Ha mégis egy olyanra hasonlít, akkor ez máris egy "nyomós ok" arra, hogy elhiggyük, valóban az is, vagyis szimuláció!
Az első fejezet tehát a technikai megvalósításokat járja körbe, eközben használok majd bizonyos szakkifejezéseket az objektumorientált programozás zsargonjából, itt elsősorban a C++ nyelvre hagyatkozom, egyszerűen mert én azt ismerem. Kijelentem azonban, hogy a következtetéseim nem függnek attól, konkrétan épp MILYEN programozási nyelven van lekódolva a szimuláció! Természetesen nem hiszem azt, hogy a világunkat esetleg megalkotó "Nagy Programozó" pontosan C++ nyelven programozott le minket. Ennek puszta gondolatát is képtelen agyrémnek tartom. De az objektumorientált programozási nyelvek - röviden OOP-k - egyike a C++ is, és elkerülhetetlen, hogy efféle nagy melót, mint egy világszimuláció megalkotása, valamilyen OOP nyelven írjon meg a programozója. Igyekszem majd minél kevesebbet kitérni efféle nyelvspecifikus részletkérdésekre, de valamennyire elkerülhetetlen lesz használnom programozói szakkifejezéseket, s ezeket bizony nem is fogom megmagyarázni. Nem célom ugyanis programozói tanfolyamot tartani. Remélem azonban úgy sikerült megírnom azt a fejezetet, hogy még aki nem is érti e szakkifejezéseket, s emiatt átugorja is őket, az is felfogja a mondanivalóm s következtetéseim lényegét, bár nyilván nem oly mélységében, mint egy a programozás terén tájékozottabb valaki. A későbbi fejezetek már nem lesznek ennyire programozás-specifikusak.
Vágjunk is hát bele, azaz lapozz és ess neki az első fejezetnek, Tisztelt Olvasóm!